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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[あなたの手札からカード名に「解放者」を含むカードを2枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの呪縛カードをすべて解呪する。4枚以上解呪して、あなたのソウルに「ブラスター・ブレード・解放者」があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 起【V】:[CB1,あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを2枚選び、呪縛する]相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:反転した力。貫いた意志。混沌の中でも、その勇気は変わらない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 6 (60%) 2 使ってみたいと思う 4 (40%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 10 LJに呪縛されたカードを逆利用出来るってのは面白いな。 (2013-09-08 04 02 41) 解呪させる能力を持ったユニットは実用化されるべき (2013-09-20 13 17 25) エイゼルさんはこの上を言っていた...のかな? (2013-12-26 19 31 31) コメント
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単語 品詞 意味 備考 aaj [動詞] 選ぶ aan [名詞] 6 aim [名詞] 半陰陽 al [助詞][動詞] ~に、~へ、~に祈る 与える対象や目標やゴールなどを示す alkyunk [感動詞] 任せてください almi [名詞] 盾、シールド alt [名詞] アルト ハルカのフレイブ。太陽アルティナからの命名 altina [名詞] アルティナ、太陽、太陽神 altinaal [感動詞] おめでとうございます altinaeln [名詞] アルティナ星系 and [遊離詞] 何度も~している 反復相 ank [形容詞] 可愛い ano [名詞] 計画 apl [名詞] 船 aples [名詞] アプリコット as [動詞] する、発揮する、機能させる 生動詞 atte [感動詞] がんばって atti [名詞] 海軍 atx [形容詞] おいしい avix [形容詞] 異常な axote [動詞] ふざける axt [動詞] 書く az [接続詞] ~か~ or bad [動詞] 叩く daim [遊離詞] ~するのを止める 中止相 daiz [名詞] 王、国王 daiz [名詞] 王様 dalma [感動詞] はじめまして daz [名詞][形容詞] 適合 dil [動詞] 邪魔する、手出しする、妨害する dim [名詞][形容詞] 不適合 diol [名詞] のこぎり doova [感動詞] さようなら e [接続詞] ~の A e Bで「AのB」という意味 eeta [名詞] 姉 ekx [動詞] 流す el [名詞] エル 鷺ノ宮エル eli [名詞] 血 elia [名詞] 水 eln [名詞] 系統、親族 emo [名詞] 源 en [遊離詞] ~でない 否定。名詞などにも付けられる estel [動詞] 翻訳する estellagna [名詞] 翻訳機、翻訳システム estol [感動詞] よろしく et [動詞] ~です 繋辞、be動詞 ev [動詞] 置く、設定する eyo [遊離詞] ~だろうか 不確定 fal [遊離詞] ~しなければならない 義務 fas [名詞] 仕事、すべきこと fasti [名詞] ファステイー、火神 fatoo [感動詞] ごくろうさま fei [名詞] 分 fes [名詞] エラー fii [代名詞] 何か、いずれか anyone, anythingに当たる fiima [感動詞] お久しぶり fiina [助詞] ~のために、~に捧ぐ fis [遊離詞] ~した 今日過去 fit [動詞] 与える flei [名詞] 剣 fleiv [名詞] フレイブ マームの中でもパラディス軍に属する補助者たちのこと fok [遊離詞] 更に font [名詞] 道、コード fuu [名詞] 1 gal [名詞] 100 galf [名詞] 銀河 galma [名詞] 戦争 giix [形容詞] 貧相な gix [動詞] 警告する guld [名詞] グルド、雷神 haan [感動詞] なるほど、へぇ、ほぅ hal [名詞][助詞] 上、~の上に halka [名詞] ハルカ 鈴木ハルカ halm [名詞] 文字 hank [名詞] 層 hen [名詞] 8 him [名詞] 性別 hoola [名詞][形容詞] 赤、赤い ifan [名詞] 惑星 iio [感動詞] どういたしまして ilpasso [感動詞] 大丈夫です in [動詞] 見る ins [名詞][遊離詞] 目、~なようだ 目で見た推量 io [名詞][形容詞] 両方、両方の iohim [名詞] 両性体 is [動詞] やめる、停止する、閉じる 死動詞 isk [動詞] 読む jinti [名詞] 空軍 kaan [名詞] 父 kad [名詞] 国 kadlen [名詞] 公用語 kai [形容詞] 大きい kamala [名詞] カマラ、月 ふたつある月のうちのひとつ。人名では姉 kamatali [名詞] カマタリ、月 ふたつある月のうちのひとつ。人名では弟 kamatdaizkad [名詞] 連邦王国 kamatmoel [名詞] 連邦政府 kamatvaan [名詞] 連邦軍、連邦政府軍 ke [動詞] 行く kea [形容詞] 正常な kekko [感動詞] ようこそ kes [遊離詞] ~するだろう 近未来 ket [名詞] 猫 ketta [感動詞] さぁ kil [動詞] 切る kip [動詞] 測定する kisenia [名詞] キセニア kiseniaeln [名詞] キセニア星系 kit [遊離詞][動詞] ~しはじめる、開始する 開始相 klik [名詞] 島 kol [遊離詞][名詞] ~している、過程 経過相 kolt [動詞] 戻る、戻す komo [遊離詞] なんだか、なぜか kon [助詞] ~で、~とともに、~を使って 道具や一緒に行う人などを指す ku [動詞] 言う kyumelos [名詞] キュメロス、旅人の神 kyumelosal [感動詞] 気を付けて laa [代名詞] 彼女 ladl [名詞] 宝 lagna [名詞] 機械 lak [形容詞] 過剰な、~すぎる lala [感動詞] まぁ、あら lameel [名詞] 創世、天地開闢 lameelano [名詞] 創世計画 lan [名詞] 人 lanje [名詞] パイロット lant [形容詞] 綺麗な lanvaal [名詞] 作戦や任務のために選定する協力者 軍用語。語源は幸福をもたらす者 lap [形容詞] 良い lapaltina [感動詞] おはよう、こんにちは 日が出ている間使う。「良い太陽」という意味 lapkamala [感動詞] こんばんは 日が落ちている間使う。「良い月」という意味 lapkamatali [感動詞] こんばんは 日が落ちている間使う。「良い月」という意味 lat [動詞] 入る lavel [遊離詞] 再び lax [遊離詞] ~したい 希望 le [接続詞] ~の、~な、~に 形容詞や副詞を作り、関係代名詞の役割も果たす leep [名詞] 構造 leete [形容詞] 理想的な leev [動詞] 去る、出ていく lei [名詞] 本 leis [名詞][動詞] 絵、描く len [遊離詞] ~しろ 命令 len [名詞] 言葉 les [代名詞] あれ lias [名詞] 分子 liasleep [名詞] 分子構造 lid [形容詞] 人工の lidxig [名詞] ネオシグ、リッドシグ、人工シグ liifa [名詞] 星 liifaeln [名詞] 星系 lis [形容詞] 小さい lol [形容詞] 面白い lon [名詞] 9 lukas [動詞] 完了する luko [動詞] 到着する、着陸する luna [動詞] 来る lunan [感動詞] おかえり luu [代名詞] 彼 lyukald [名詞] リュカルド、水神 lyuxiongalf [名詞] リュシオン銀河 maam [名詞] マーム、流動生命体 main [名詞] 体 mak [遊離詞] ~しなおす 再開相 malon [動詞] 分析する malonkol [名詞] 分析中 経過を意味するkolが形態素になっている man [名詞][助詞] 理由、~なので melkolanta [名詞] メルコランタ島 mes [遊離詞] ~してある 継続相 mi [遊離詞] 敬語を作る mi [遊離詞] お~、ご~、~なさる 動詞や名詞に付いて敬意を表す miik [名詞] リンゴ miks [動詞] 歌う mil [遊離詞] ~するだろう 今日未来 miles [遊離詞] ~して 依頼 mimkol [名詞] 下降中 経過を意味するkolが形態素になっている min [名詞] 女性 mite [遊離詞] ~しないで 禁止依頼 mixi [名詞] 精子 mixiemo [名詞] 種倉 moel [名詞] 政府 moelsal [名詞] 政府代表 mok [動詞] 寝る、眠る mul [助詞] ~から 起点を示す myu [形容詞] ~がない、欠損した myuhim [名詞] 無性体 na [名詞][動詞] 心、感じる nan [代名詞] 私 nee [代名詞] 誰 nekkol [名詞] 上昇中 経過を意味するkolが形態素になっている niks [動詞] 倒す nim [名詞] 色 no [遊離詞] ~ですか? 疑問文を作る nod [接続詞] ~より~ A nod Bで「AよりB」という意味 nyutte [名詞] ニュッテ、夜の神 静寂と癒しの象徴 nyutteal [感動詞] おだいじに o.e.p [名詞] 宇宙域 oka e pol(宇宙地域)の頭字語 oldi [名詞] オルディー、主人、マスター oni [代名詞] 任意の誰か、人はみな ont [接続詞] ~と~ and osn [名詞] 頭 paladiia [名詞] パラディーア、大地神 paladiiaal [感動詞] いただきます paladis [名詞] パラディス paladis e mi ladl [名詞] パラディスの至宝 paladiskamatdaizkad [名詞] パラディス連邦王国 paladislan [名詞] パラディス人 paladislen [名詞] パラディス語 pentant [感動詞] 残念です plas [名詞][動詞] 処理、対応、処理する pota [形容詞] 話題の、例の、くだんの sa [名詞][助詞] 前、~の前に saia [感動詞] しょうがない sak [動詞] 見つける sal [名詞] 首長、リーダー、代表 salt [名詞] 年 sam [形容詞] 新しい sant [名詞] 10000 sap [名詞] 空気 saphank [名詞] 大気圏 sat [遊離詞] ~するところだ 将然相 se [接頭辞] ~たち 名詞や代名詞について複数形を作る seele [感動詞] ありがとうございます sel [名詞] 日 sem [代名詞] それ sen [遊離詞] ~できる 可能 ses [遊離詞] ~した 遠過去 sete [遊離詞] ~だよね 確認 siina [動詞] ~を好む、好き sil [遊離詞] ~するだろう 遠未来 so [動詞] 行う soa [名詞][形容詞] そう、そのような sol [助詞] ~が、~は ふだんは省略されるが、倒置文や強調文では省略されない solfeej [名詞] 中性体 sols [助詞] ~させる 使役を作る solvat [感動詞] おまたせ son [遊離詞] そして sont [動詞] 撫でる soono [感動詞] こんにちは 時間を問わず使える soot [名詞] 週 taf [動詞] 取る tail [遊離詞] しかし tau [動詞] 買う te [遊離詞] ~するな 禁止 teele [感動詞] いいえありがとう tel [動詞] 抗う tem [名詞][遊離詞] 耳、~だそうだ 伝聞 teo [感動詞] いいえ tiia [動詞] 愛する tik [遊離詞] ~しおわる 完了相 tinka [形容詞] すごい、大変な tis [代名詞] 貴方 tisoono? [感動詞] 調子はどう? tisse [遊離詞] ~なんだよ 情報提供 tixante? [感動詞] もしもし? to [名詞] 10 tofuu [名詞] 11 too [代名詞] 何 took [動詞] 終了する tox [遊離詞] ~した 近過去 tua [感動詞] はいどうぞ tul [代名詞] これ tulf [名詞] 熱 tulftel [名詞] 耐熱 tumel [遊離詞] ~する 現在 tutti [名詞] 陸軍 txil [名詞] 1000 txon [名詞] 5 uude [感動詞] ご愁傷様です vaan [名詞] 軍、軍隊 vad [形容詞] 早い、速やかな valangalf [名詞] ヴァラン銀河 vank [名詞] 果物 vantant [感動詞] ごめんなさい vas [名詞] 抗争、戦い vas [名詞][動詞] 戦い、戦闘、戦争、戦う vasapl [名詞] 戦艦 vat [動詞] 待つ veld [名詞] 酒 vien [形容詞] 強い vii [名詞] 3 vik [名詞] 男性 vil [名詞][形容詞][遊離詞] 不可能、不可能な、~できない vilkip [名詞][形容詞] 測定不能、測定不能な 不可能/計測 vlemen [名詞] 総督 volt [動詞] 死ぬ、亡くなる von [名詞] 4 wel [代名詞] どれ xa [遊離詞] ~だった 気付きを示す xale [名詞] 漫画 xan [形容詞] 本当の xanmain [名詞] 正体、実物、実体 xante? [感動詞] あのぅ xei [代名詞] ある、とある someone, somethingに当たる xelt [名詞] 月 xen [動詞] 飲む xi [名詞][助詞] 後ろ、~の後で xidia [感動詞] おやすみ xig [名詞] シグ xiit [遊離詞] ~しよう xil [動詞][形容詞] 必要とする、必要な xook [動詞] 会話する ya [感動詞] はい、えぇ yol [動詞] 使う you [名詞] 2 youflei [名詞] 双剣 youto [名詞] 20 yu [遊離詞] ~される 受動態を作る yul [助詞] ~を ふだんは省略されるが、倒置文や強調文では省略されない yuu [名詞][代名詞] 0、ない、ゼロ個の、ゼロ人の no one, nobodyに当たる zakkas [名詞] ザッカス、風神 zan [名詞] 7 zom [名詞] 木
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戦術 戦術の効果は闘技場・天空闘技場・異次元への扉だけにあります。 戦術 効果 使える職業 普通に戦う なし 全職業 直接攻撃を重視して戦う攻撃重視攻撃に重点を置く剣の舞 攻撃1.5倍敵攻撃1.5倍 戦士ヴァルキリー侍暗黒騎士皇帝バトルマスターダンサー 防御中心に戦う守って魔法を唱える隙を待つ身を守る守ってチャンスを待つ見えない壁を作る防御重視 攻撃0.75倍敵攻撃0.75倍 戦士魔法使い僧侶錬金術師超能力者ロード魔法剣士幻獣師皇帝占い師 魔法を使うのに集中する魔法中心忍術中心召喚に集中 回避rand(知能)低下敵職業が戦士系のとき(※1)攻撃3倍 魔法使いビショップ忍者魔法剣士幻獣師 祈りに集中する神に祈る 回避rand(信仰心)低下攻撃3倍 僧侶ビショップ 攻撃回避を最重要に戦う回避重視回避の踊り 回避rand(速さ)上昇攻撃0.75倍 盗賊モンク忍者ダンサー お金を奪う 回避rand(器用さ)低下もし敵所持金 自所持金なら取得金額UP 盗賊 狙いを定める隙を見つける隙を突いて攻撃意表を突く 敵回避rand(器用さ)低下攻撃0.75倍 レンジャー侍忍者機工士バトルマスター 急所を狙う 敵回避rand(力)上昇必殺率1/9から1/5へ レンジャー機工士皇帝 研究を試す新曲を試す 50%で攻撃2倍50%で攻撃0.5倍 錬金術師バード 捨て身で戦う 回避rand(力)低下攻撃3倍敵攻撃2倍 暗黒騎士 リズムに乗って戦う 敵回避rand(魅力)低下攻撃0.75倍 バード 精神を集中する 回避rand(生命力)低下攻撃2倍 超能力者 空から攻撃する 回避rand(信仰心)上昇攻撃1.25倍敵攻撃2倍 ヴァルキリー 空中に回避する 回避rand(速さ)×2上昇攻撃0.5倍敵攻撃2倍 ヴァルキリー 神に祈りつつ魔法を詠唱する 回避0.5倍50%で攻撃3倍敵職業が戦士系のとき(※1)さらに攻撃3倍敵攻撃1.5倍 ビショップ 的確に攻撃を繰り出す 敵回避0.5倍攻撃0.75倍 ロード 神の力を借りて攻撃する 回避rand(信仰心)低下50%で攻撃4倍 ロード 初太刀に賭ける 回避-101ターン目25%で敵最大HPの10倍ダメージ敵攻撃10倍 侍 硬気功を使う 回避0.5倍敵攻撃0.5倍 モンク 奥義を使う 回避rand(生命力)低下10ターン毎攻撃100倍 モンク 魂を削って攻撃 攻撃2倍ダメージの20%が返ってくる 暗黒騎士 威圧感を出す 回避-100敵回避rand(魅力)低下敵攻撃0.5倍 暗黒騎士皇帝 魔法を唱えつつ攻撃する 回避-100攻撃2倍敵職業が戦士系のとき(※1)さらに攻撃3倍 魔法剣士 武器に魔法力を込める 回避-100敵回避rand(知能)倍攻撃rand(10)倍 魔法剣士 距離を保つ 回避rand(速さ)低下敵攻撃0.75倍2ターン毎攻撃4倍2ターン毎回避rand(速さ)倍 機工士 武器の性能を最高まで引き出す 攻撃+武器攻撃力5倍敵攻撃2倍 機工士 召喚獣と同時攻撃 回避-100敵回避-回避敵職業が戦士系のとき(※1)攻撃3倍 幻獣師 奇跡を起こす 攻撃0.75倍HP10%未満のとき1/9の確率でHP全回復 皇帝 連続攻撃 回避rand(速さ)低下敵回避rand(速さ)上昇攻撃6倍敵攻撃2倍 バトルマスター わざと隙をみせる 回避2倍敵回避-100攻撃0.5倍 バトルマスター 効果を倍増させる 攻撃2倍敵攻撃2倍 占い師 悪いカードの時のフォローをする 攻撃0.5倍もしダメージ 0ならダメージ0 占い師 奥義を使う 回避115ターン毎攻撃1000倍 拳王 ※1 戦士、盗賊、レンジャー、侍、モンク、忍者、暗黒騎士、バトルマスター、拳王 コメントあればお気軽にどうぞ 回避関係の作戦を選んだ場合自分の回避が下がってしまうのですか? -- 名無しさん (2009-02-07 04 28 38) 低下じゃなくて上昇でした。ご指摘ありがとうございます。 -- 椥 (2009-02-07 20 59 50) 名前 コメント
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《戦術神風》 装備魔法 自分ターンのメインフェイズでのみ発動できる。 このカードの発動ターン、装備モンスターは攻撃できない。 装備モンスターが相手モンスターを攻撃した時、 フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。 その後このカードを破壊する。 part18-419 作者(2007/08/26 ID xP86+UhY0)の他の投稿 part18-446 コメント 名前 コメント
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ギルド ギルド名:パラディーソ海賊団 ギルドレベル:5 ギルドマスター:ヒューゴ・パラディーソ 消費成長点:100 未使用成長点:81点(10話までの合計) ギルドメンバー(PC名:メインクラス/サポートクラス/種族/レベル/備考) ヒューゴ・パラディーソ:/PL:佳奈 ユルグ・ラシード:/PL:ヘキサ パーヴァリ・ニスカヴァーラ:/PL Nao. ラウラ・グレンディス・イ・ファルケ:/PL L5 ミリィ:/PL たか☆ サバト・フィッシャーマン:/PL:やま アカネ・バーミリオン:/PL:かわけー クリスティナ・ハイゼ:/PL 猫 ギルドスキル(スキル名:レベル/効果) 目利き:2/ 料理人:1/ 派遣販売:1/ 蘇生:1 耐性:重圧 _
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戦術講義 プレイ中に役立つであろう諸々の戦術その他を紹介する。 水兵概説 基本戦術 砲撃戦術 水雷戦術 対潜戦術 対空戦術 装甲・防御戦術 航空関連戦術 戦闘ルームガイド
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戦術兵とリス缶の基本 臨機応変 以下に記述してあるのは全て状況次第で代わり得る話である。戦術兵は味方の戦力、戦況を把握し、臨機応変にリス缶置き場を変えるべきであろう。 ミッションの進行状況を覚え、次のミッションを想定して動く 今のミッションの戦況が明らか(例えば捜索回収戦で大差がついている)な場合、終了三十秒ほど前から次に来そうなミッションの戦略ポイントに移動し、場合によってはリス缶を投げておく。こうすることで、掃討戦などでは開始即勝利することも可能になる(それが楽しいかどうかという判断もあるが、敵側もそれを先読みして迎撃兵を向かわせている場合もある)。 復活兵は、戦術兵がリス缶を投げた時の向きと180°逆向きでリスポーンする リスポーン時に目の前が壁だったり、敵に背を向けていたら混乱→格好の的、侵攻速度の低下に繋がる。復活したら次の動作にスムーズに繋がるような向きに投げるよう心がけたいものである。 リス缶の位置と実際の復活地点は微妙にずれる 例えばfig.1のような位置であれば、壁際ぎりぎりに投げても問題はない。しかしfig.2のような位置で壁際ぎりぎりに投げた場合、復活兵が壁の逆側に出てしまう場合がある。こうした場所に投げたい場合、1mほど壁際から離すべきだろう。 MAP毎の戦略ポイント 当然状況によって全く変わる場合もあるので、あくまで目安ということで。 サラムン市場 - Salamun Market 暗殺戦 ISA、ヘルガーン双方とも、捜索回収戦ゴール付近やその二階に隠れられてしまうと非常に暗殺が難しくなる。戦術兵としては、なるべく近くでリスキルされないような位置(例えば図の位置)にリス缶を投げるべきだろう。 制圧防衛戦 本拠地から一番近いポイントが、ISA側、ヘルガーン側ともに両拠点から見てほぼ同じ距離にあるという、攻めどころの難しいミッション。当然重要なのは渡り廊下部分で、このH型フロアの隅の地点(A)がリス缶ポイントとしては最重要だろう。一度渡り廊下を制圧してしまえば、窓から屋根上の(B)地点へリス缶を投げ、(B)から(C)地点へと侵攻が容易になる。 掃討戦(ISA防御) ヘルガーン側は侵攻の拠点となる赤A地点の確保が最優先となる。もしA地点の防御が厚いようであれば、B地点を確保して上方から攻撃すると優位に立てる。またB地点は屋根付き窓あり弾薬庫ありの二階部分であるため、ISA側からしてみればここから狙撃や手榴弾爆撃をされると非常に辛い。基本はこのAB地点だが、状況を見て裏路地から回り込みやすいC地点にリス缶を投げるのも効果的。C地点は狭く手榴弾等で一掃されてしまう危険性がある場所だが、ISA側の意識がAB地点に向かっている場合、C地点からの攻撃で殲滅させられる場合もある。 ISA側はとにかくA地点からの侵攻を阻止するのが最重要であるため、爆破ポイントの背後であり、物が入り組んでいて狙撃されづらい青A地点、また赤A地点から狙撃ポイントがそれている青B地点などにリス缶を置くと安定して守れる(ISAの青B地点からの攻撃が弱い場合、赤A地点からの物量攻撃に押し負けてしまうケースが多い)。問題は赤C地点からの攻撃だが、わざわざ青C地点にリス缶を置くかは悩みどころ。青A地点から気を配る程度でいいかも。 掃討戦(ヘルガーン防御) 地図構造がほぼ点対称であるため、ヘルガーン側も基本的にはISA側と同じ位置が戦略ポイントとなる。ただし若干の壁の配置の違いによって、ヘルガーン側の方が背後からの攻撃に弱いように思える(裏路地の出口からの進路の取り方に、色々なパターンが取り得る)。こちらも、ヘルガーン側はC地点をどうするかが悩みどころである。 ーーつづく
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/985.html
パラディン Paladin すべてのパラディンは秩序にして善の聖なるチャンピオンである。しかし幾人かの者は、特異な問題を解決し、あるいは挑戦に自らの人生を捧げるという、大いなる誓約を宣し、並外れた熱意をもってそれらに自らを捧げる。このセクションでは新しいパラディンのアーキタイプである誓約の聖騎士と、このアーキタイプ・パラディンのためのいくつかの誓約のサンプルを紹介する。 誓約の聖騎士(アーキタイプ) Oathhbound Paladin すべてのパラディンは騎士団で教えられたか、神によって伝えられたか、あるいは個人的な信念から喚起された自らの行動規範を持っているものだが、誓約の聖騎士は大それた行動規範に自らを捧げ、それによって追加の力を授けられるが、守らねばならない戒律もまた与えられる。誓約の聖騎士はある種の悪を根絶する誓いを立てる。この力強い誓約は新しい呪文への接触を与え、パラディンの能力を加えるか変更する。 誓約の聖騎士は複数の誓約を立てることができるが、誓約が置き換えるか変更するべきパラディンのクラス特徴か別のクラスから与えられた同名のクラス特徴を持たない場合にはその誓約を立てることができない。例えば、共に勇気のオーラのクラス特徴を置き換えるため、パラディンは異形に対する誓約と巨竜に対する誓約を両方立てることはできない(訳注:巨竜に対する誓約は勇気のオーラを置き換えない。しかし、共に聖なるチャンピオンを置き換えるため、依然として異形に対する誓約と巨竜に対する誓約を両立させることはできない)。 1つの誓約を立てたパラディンは自らの神または神殿との神聖な約束を具体的に示し、誓約に関連した果たすべき行動を授けられる。例えば、復讐の誓約を立てた誓約の聖騎士はその故郷を壊滅させたオークの将軍を殺さねばならず、巨竜に対する誓約を立てたパラディンは竜の家族からの安全と不可侵を保証せねばならない。誓約が実現するか、自ら誓約を破棄するなどして、パラディンが神聖な約束を終了すると、パラディンは別の誓約を選択するか、標準または別アーキタイプのパラディンになってよい。 パラディンが誓約の行動規範を逸脱した場合、その誓約に関連するクラス能力は贖罪するまで失われる。パラディンの行動規範を逸脱した場合には、他のパラディン能力と同様に誓約の能力も失われる。 誓約の聖騎士のクラス特徴は以下の通り。 神格/Deity:いくつかの誓約は特定の神格への信仰と極めて調和する。同様に他の神格がこれらの誓約を許すかもしれないが、自らの教えと相反する誓約を認める神格はまずない。 行動規範/Code of Conduct:誓約の聖騎士は誓約に記載された主義に加えて神の行動規範の詳細を守らねばならない。いくつかの場合、神格か聖騎士団の規範は誓約の主義と衝突する。多くの場合、この衝突はその神格や騎士団のパラディンにとって、その誓約が不適切である(善の竜の神格を崇拝するか騎竜の騎士団のパラディンによる巨竜に対する誓約のような)ことを意味し、パラディンはそのような選択をできない。 誓約呪文/Oath Spells:パラディンの誓約は、そのパラディンが執行できる魔法に影響する。誓約の聖騎士は発動できる各レベルのパラディン呪文リストに1つの呪文を加える(与えられるボーナス呪文の呪文レベルに【魅力】が満たず、1日の呪文数を得ただけであろう場合の呪文レベルも含む)。どの呪文を呪文リストに加えるかは誓約により決まる。パラディンが複数の誓約を持つ場合、いずれの誓約からの呪文も呪文リストに追加される。 誓約の聖騎士が1つより多い誓約を持つ場合、(クレリックが2つの領域呪文から1つを選んで領域呪文スロットに準備するのと同様に)そのうちの1つの呪文しかその呪文スロットに準備できない。 誓約 Oaths 以下は誓約の聖騎士アーキタイプのための誓約のリストである。誓約はこの他にも、特に(暗殺者ギルドの除去や、邪悪な寺院の破壊など)特定のキャンペーンの敵や出来事に関して存在しえる。 アンデッドに対する誓約 Oath against Undeath この誓約を立てたパラディンは遭遇する動く死体を自然な死の状態へ回復するとともに、その過程でアンデッドのエネルギーを破壊する。この誓約を立てたパラディンのうち少数の者はすべてのアンデッドが悪ではないと承知しているが、そうではない者は完全にあらゆる悪のアンデッドと共に中立や善のアンデッドを粛清するつもりでいる。 ディテクト・アンデッド(超常)/Detect Undead:この能力はディテクト・イーヴルの代わりにディテクト・アンデッドが使用できることを除き、標準のパラディンのディテクト・イーヴルと同じように働く。この能力はディテクト・イーヴルを置き換える。 触霊のオーラ(超常)/Ghost Touch Aura:3レベルの時点で、パラディンの鎧はゴースト・タッチの防具の特殊能力を持っているかのように扱う。これは鎧の他の能力やコストには何の影響もない。9レベルの時点で、この能力はパラディンの盾にも同様の効果を与える。この能力は3レベルおよび9レベルの慈悲と置き換える。 生命のオーラ(超常)/Aura of Life:8レベルの時点で、パラディンは負のレベルを与える攻撃に対するセーヴィング・スローと負のレベルに打ち勝つためのセーヴに+4士気ボーナスを得る。同様に10フィート以内の味方はこれらのセーヴに+2士気ボーナスを得る。 この能力はパラディンの意識があるときだけ働き、パラディンが気絶状態か死亡状態のときは働かない。この能力は不屈のオーラと置き換える。 優れた放出者(超常)/Superior Channeler:11レベルの時点で、パラディンはアンデッドにダメージを与えるための正のエネルギー放出を使用する際、癒しの手を2回分ではなく1回分しか消費しなくなる。この能力は正義のオーラと置き換える。 行動規範:すべてのアンデッドを破壊せよ。その意思に背く哀れな魂に安らぎを与えよ。不死の穢れが新たな死者に広がるのを防ぎ、必要であれば死体を祝福、焼却せよ。 誓約呪文:1レベル―サンクティファイ・コープス、2レベル―ダークヴィジョン、3レベル―シアリング・ライト、4レベル―ホールト・アンデッド。 異形に対する誓約 Oath against Corruption 干渉してくるデヴィルより油断ならず、凶暴な群衆より破壊的なのが、深き地の底、あるいは空の彼方の不気味な場所より訪れる、泡立つ奇妙な異質の存在である。この誓約を持つパラディンは異形を狩る狩猟者となり、この奇怪な脅威から一般の人々を守る。パラディンはパニックを広げることを望まないため、しばしば秘密の任務に従事している。都市においては、彼らは時々地下に拠点を設け、異形の住み着く奇妙な穴蔵へと通路を縫うように行き来する。 純粋のオーラ(超常)/Aura of Purity:3レベルの時点で、君は異形の種別を持つクリーチャーからの呪文と効果に対するセーヴに+4清浄ボーナスを得る。この能力はパラディンに意識があるときだけ働き、気絶状態か死亡状態のときは働かない。この能力は勇気のオーラと置き換える。 浄化の炎(擬呪)/Cleansing Flame:11レベルの時点で、君は2回の悪を討つ一撃能力を消費して、1分の間君の武器に浄化の青い炎を宿らせることができる。この炎は松明のように光を放つ。この炎から20フィート以内の異形は、君と君の味方への攻撃ロールに-4ペナルティを被る。この炎から20フィート以内の君の味方は異形からの呪文と効果に対するセーヴィング・スローに+2清浄ボーナスを得る。この能力は正義のオーラと置き換える。 虚空への追放(超常)/Cast into the Void:20レベルの時点で、パラディンは神の力の導管となる。パラディンのダメージ減少は10/悪に増加する。パラディンが悪を討つ一撃を使用し、異形への攻撃が成功した場合、クリーチャーは意志セーヴ(DC10+パラディン・レベルの1/2+【魅力】修正値)を行い、失敗すると忘却の彼方へ追放される。この能力はクリーチャーを殺すわけではないが、大深度地下か(宇宙から生じたクリーチャーであれば)宇宙の彼方のような遠く隔てられた次元界に送られ、自力では100年は帰還できない。 パラディンは正のエネルギー放出か癒しの手をクリーチャーを癒すために使用するとき、最大値で回復する。この能力は聖なるチャンピオンと置き換える。 行動規範:異形を捜し出し、それらが自由に歩き回り、他者を害することを許さない。可能であれば滅し、それができないなら追放せよ。 誓約呪文:1レベル―トゥルー・ストライク、2レベル―アキュート・センシズ、3レベル―タッチ・オヴ・イディオシー、4レベル―スペル・イミュニティ。 巨竜に対する誓約 Oath against the Wyrm 僅かな竜しか、世界における、より小さな種族のことを自分たちと同等と考えてはいない。──ほとんどは、人型生物を食料と同じか煩わしいものとしか見ていない。パラディンの幾人かは他者を竜らの捕食から守ると誓っている。幾人かはその誓いに竜の血を引くクリーチャー(ハーフドラゴンや竜の血脈のソーサラーなど)を含んでおり、竜の魔法の穢れを運んだ祖先を持つものどもを根絶するためインクィジターと手を結んでいる。この誓いを立てた多くのパラディンは、善の理念の為に危険を追い求める者たちであり、強大な敵と真っ向から立ち向かえるようになる手段として神の力と交信する。 ブレス身かわし(超常)/Breath Evasion:4レベルの時点で、この誓約を持つパラディンは竜の種別を持つクリーチャーのブレス攻撃に対してのみ身かわし能力を得る。この能力は正のエネルギー放出と置き換える。 信仰の絆(擬呪)/Divine Bond:この能力は以下の点を除いて通常のパラディンの信仰の絆のように働く。パラディンが武器と絆を結んでいる場合、ブリリアント・エナジー、ディスラプション、マーシフルの武器特殊能力は付与できないが、ベイン(“ドラゴン”ベインのみ)を付与することができる。パラディンが乗騎と絆を結んでいる場合、乗騎はパラディンのオーラに基づく完全耐性を得て、味方はオーラの影響を受けない。この能力は標準の信仰の絆と置き換える。 竜殺しの打撃(超常)/Dragon-Slaying Strike:20レベルの時点で、誓約の聖騎士は聖なる力の導管となる。パラディンのダメージ減少は10/悪に増加する。パラディンが悪を討つ一撃を用いて竜に攻撃を命中させた場合、その竜はパラディン・レベル+10を術者レベルとし単体を目標とするホーリィ・ワードの効果を受ける。効果と攻撃のダメージが決定された後、一撃は即座に終わる。加えて、パラディンが癒しの手を使用してクリーチャーを治癒するときは最大値を用いる。この能力は聖なるチャンピオンと置き換える。 行動規範:悪の竜を討伐せよ。悪かどうかに関わらず危険な竜も同様に討伐せよ。他のクリーチャーの血脈が竜の力で崩壊するのを防げ。無垢なる人々を竜の捕食から守れ。 誓約呪文:1レベル―エンラージ・パースン、2レベル―ベアズ・エンデュアランス、3レベル―フライ、4レベル―ストーンスキン。 慈善の誓約 Oath of Charity 慈善とは、単に寺院や大義に金を与える以上のものである──他者を助ける為に犠牲を捧げる必要性に関するものだ。この誓約を立てる者たちは、自らを守れない人々を守り、必要とされるものを与えることに人生を捧げる。彼らは過剰に寛大であり、最も不変の友人であり、誰かに必要なものを分け与えている。慈善の誓いを立てたパラディンは、しばしば冒険によって得た富の1/5かそれ以上を彼らの神殿か共同体に回す。 慈善の手(超常)/Charitable Hands:2レベルの時点で、この誓約を持つパラディンは、自分に癒しの手を使うときに効果が50%減少するが、他者を癒すときには効果が50%増加する。癒しの手をアンデッドにダメージを与えるために使用するときは通常のダメージを与える。この能力はその他の点では癒しの手と同様に働き、置き換える。 慈悲深い慈善(超常)/Charitable Mercy:5レベルの時点で、この誓約を持つパラディンは他のパラディンに比べ自身の慈悲により適応する。この誓約を持つパラディンは1日の最初に利用可能な慈悲のリストから新たに1つを選択する。この能力は信仰の絆と置き換える。 行動規範:助けを必要とする善のクリーチャーはいつでも助けなければならない。貧困と困窮はいつでも助けねばならない(ここでいう助けとはパラディンが通りのすべての乞食に銅貨を分け与えることではなく、慈善的な宗教団体へしばしば寄付を行うことで解決する)。 誓約呪文:1レベル―マジック・ストーン、2レベル―メイク・ホウル、3レベル―マジック・ヴェストメント、4レベル―インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ。 忠誠の誓約 Oath of Loyalty ほとんどのパラディンにとって、その発言は全てである。彼らが何かを言うとき、それは為されるだろう。この誓いを立てる者は日々その理想を試す。誓約の聖騎士の言葉は約束であり、神聖な絆であり、秩序にして善の為す大いなる力である。彼らは全力で助力することのできない何かに賛同はすまいと、その発言には慎重である。 忠誠の誓い(超常)/Loyal Oath:誓約の聖騎士は1レベルの時点で1日に1回、即行アクションで視線の通る意思のあるクリーチャーを選択し、忠誠の誓いの目標とすることができる。パラディンは忠誠の誓いの目標と隣接しているとき、目標のセーヴィング・スローとACに【魅力】ボーナスに等しい清浄ボーナスを与える。忠誠の誓いは1分が経過するか、パラディンが(フリー・アクションにより)破棄するか、チャージ消費(以下参照)されるかのいずれか最初のときまで続く。 目標が敵に攻撃され、パラディンがその敵に隣接しているとき、パラディンは割り込みアクションにより、忠誠の誓いを終了させてその敵に1回の近接攻撃を行うことができる。4レベルの時点および以降の3レベルごとに、パラディンが1日に使用できる忠誠の誓いの回数は1回増加する。この能力は悪を討つ一撃と置き換える。 忠実な守護者(超常)/Loyal Guardian:8レベルの時点で、忠誠の誓いの目標に近接または遠隔攻撃が命中し、パラディンが目標に隣接しているとき、パラディンは割り込みアクションにより、自動的にその攻撃を目標の代わりに自分に命中させることができる。これにより忠誠の誓いは終了する。 行動規範:すべての約束を守る。軽々しい誓約や約束は決してしない。誓約を決して裏切らない。 誓約呪文:1レベル―ラス、2レベル―エイド、3レベル―ヘルピング・ハンド、4レベル―センディング。 貞節の誓約 Oath of Chastity 貞節なパラディンは自身の行動と恋愛的な行動への節制により自身の貞潔を証明する。多くの者は、この誓いが性交に関してのみであると信じているが、実際には世界を襲うあらゆる悪よりたった一人の人物の方が重要かも知れないという恋愛観に関する誓約である──この貞節の誓約を誓う者が拒もうと努めているものは、これが利己的であると見られることだ。誓約を保っている間、彼女は浄化の力を得る。 精神の貞潔(超常)/Pure of Mind:2レベルの時点で、パラディンは(魅惑)効果と(虚像)に対するセーヴィング・スローに+4清浄ボーナスと、意志セーヴィング・スローに【魅力】修正値に等しいボーナスを得る。この能力は信仰の恩寵と置き換える。 肉体の貞潔(超常)/Pure of Body:8レベル以降、パラディンはフォーティフィケイションの鎧を着ているかのように、50%の確率で自身へのクリティカル・ヒットと急所攻撃を通常の命中に変更する。この能力は不屈のオーラと置き換える。 行動規範:ロマンチックな関係や性的な行為には決して触れない。 誓約呪文:1レベル―リムーヴ・フィアー、2レベル―コンフェス、3レベル―ヒロイズム、4レベル―フリーダム・オヴ・ムーヴメント フィーンドに対する誓約 Oath against Fiends この、デーモン、デヴィル、そしてその他すべての悪の来訪者に抗う誓約を持つパラディンは、悪意あるフィーンディッシュによる世界への反乱を常に見張っている、迅速にして確固たる守り手である。彼らはしばしばインクィジターと緊密に連携し、来訪者の介入と占領の兆候を探している。 投錨のオーラ(超常)/Anchoring Aura:8レベルの時点で、パラディンのオーラは他次元界から訪れた悪の来訪者を束縛する。このオーラはパラディンから20フィート伸びる。悪の来訪者はディメンジョン・ドア、プレイン・シフト、テレポートのような能力でオーラの範囲を出入りすることを試みるとき、意志セーヴ(DC10+パラディン・レベルの1/2+【魅力】修正値)を行い、失敗すると来訪者がディメンジョナル・アンカーの影響を受けているかのように、その能力は働かない。このオーラはパラディンの意識があるときだけ働き、気絶状態か死亡状態のときは働かない。 また代わりに、パラディンは割り込みアクションによって、1回の悪を討つ一撃を消費して、30フィート以内の1体の悪の来訪者に対して、ディメンジョナル・アンカーの目標にできる。ディメンジョナル・アンカーの目標はパラディンが気絶状態か死亡状態であっても固定される。 この能力は不屈のオーラと置き換える。 聖なる血潮(超常)/Holy Vessel:9レベルの時点で、信仰の絆を武器と結んだパラディンは、同様に鎧か盾にも信仰の絆を結び、強化ボーナスを増大するか、以下の鎧または盾の特殊能力を与えることができる:バッシング、フォーティフィケイション、スペル・レジスタンス。これらの特殊能力の付与は、特殊能力のコスト(『Core Rulebook』の表15‐4および15‐5を参照)と同等のボーナスを消費する。パラディンは信仰の絆からのボーナスを、武器、鎧、盾に任意に分割できる。この能力は信仰の絆を乗騎と結んでいるパラディンには何の効果もない。この能力は9レベルの慈悲と置き換える。 行動規範:滅する力があるなら悪の来訪者を生かしておいてはいけない。殺すことができないならフィーンドは追放せよ。フィーンドに取りつかれたものからは悪を祓え。 誓約呪文:1レベル―レジスト・エナジー、2レベル―ディテクト・ソウツ、3レベル―インヴィジビリティ・パージ、4レベル―プレイン・シフト。 復讐の誓約 Oath of Vengeance すべてのパラディンは秩序にして善の法典を支持しているが、ときおりその理想は冷酷かつ危険な側面を持つ必要がある。それはしばしばパラディン自身にも起こり、秩序にして善に対抗する憎むべき罪人への復讐という形態で正義をもたらさせる。こうした誓約の聖騎士は常に悪を犯した者を追っており、ヘヴンの最も決定的かつ容赦のない審判の手先である。 復讐の放出(超常)/Channel Wrath:4レベルに達した誓約の聖騎士は、悪を討つ一撃の追加の1回の使用回数を得るために、癒しの手の1日の使用回数を2回分消費することができる。この能力は悪を討つ一撃能力を持たないパラディンには何の効果もない。この能力は正のエネルギー放出と置き換える。 力強き正義(超常)/Powerful Justice:11レベルの時点で、誓約の聖騎士は1回の悪を討つ一撃を消費して、10フィート以内の仲間すべてに悪を討つ一撃の能力を与えることができる。このパラディンの能力から彼らはダメージにのみボーナスを得、攻撃ボーナスとダメージ減少を無視する能力を得ることはない。この能力は正義のオーラと置き換える。 行動規範:程度の劣る悪によって、君の復讐の追求が散漫になってはならない。 誓約呪文:1レベル―ラス、2レベル―コンフェス、3レベル―ブレッシング・オヴ・ファーヴァー、4レベル―オーダーズ・ラス。 野蛮に対する誓約 Oath against Savagery 幾人かのパラディンは騎士団のチャンピオンであり、盗賊と暗殺者のギルドのような内側から社会を苦しめる者どもと同様に、ゴブリン種の群れ、オーク、敵対的バーバリアン、同種の文明を踏みにじる野蛮と戦うことを誓っている。この誓約を立てた者は他のパラディンに比べ一度により多くのクリーチャーと戦うことになり、こうした多数の敵に対処する特殊能力を見出す。 聖なる間合い(超常)/Holy Reach:2レベルの時点で、誓約の聖騎士は1回の悪を討つ一撃を消費して、1分の間生来の間合いを5フィート伸ばすことができる。これは《踏み込み》特技とは累積しない。この能力は信仰の恩寵と置き換える。 群れの破壊者(超常)/Hordebreaker:11レベルの時点で、パラディンが悪の人型生物に機会攻撃を命中させたとき、追加で1d6ポイントのダメージを与える。聖なる間合いを使用しているとき、パラディンは1ラウンドに【魅力】ボーナスに等しい回数の追加の機会攻撃ができる。この増加は《迎え討ち》のような同様の増加と累積する。この能力は正義のオーラと置き換える。 行動規範:蛮族の危険にさらされている共同体の声は常に気にかけろ。開拓地防衛の最前線となり、撤退のときはしんがりを務めよ。 誓約呪文:1レベル―デスウォッチ、2レベル―プロテクション・フロム・アローズ、3レベル―ヘイスト、4レベル―ディヴァイン・パワー。
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https://w.atwiki.jp/wakametetactics/pages/167.html
とりあえず形だけ作ってみます^^中身は一個もできていないという>< 理想としては、成功ログと失敗ログを挙げて それについての議論やブログ記事などがあったら引用する感じでしょうか。 占い 占い先予告 占い結果隠し 占い潜伏 占いの●引き遅めCO 占いの霊能騙り 占いの結果騙り 霊能 霊能潜伏 霊能の占い騙り 霊能の結果騙り 狩人 狩人の占い騙り 狩人の護衛先騙り 共有 フルオープン 片潜伏 両潜伏 共有の占い騙り 共有の霊能騙り 共有の狩人騙り 護衛先・占い先指定 指定者指名 素村 ブラフ 村人CO 人柱 三人最終日の村騙り 狼全体 ボルコンスキー噛み 狼の占い・二騙り 組織票 PP・半PP 狐告発 身内票・身内誘導 CCO べーぐり・噛み切り 身内切り・逆囲い 初日囲い・連囲い 二騙り 身内切り+狩人CCO 狼の初日特攻 LWCO 狂人 狂人潜伏 撤回占い・霊能CO 狂人の初日特攻 狂人CO 狂人の狩人騙り 狂人の占い・霊能騙り 狂人の共有騙り 妖狐 狐の占い騙り・初日特攻 狐の霊能騙り 狐の狩人騙り LWCO その他・全体 ギドラ 狼・狐の人柱 捨て票・吊り逃れ・吊り逃し